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Carrières de Lumières, un paseo virtual por el mundo del arte entre murallas y leyendas


Anidada entre las primeras estribaciones de los Alpes franceses, de cuyas minas compuestas por piedra caliza, durante siglos se ha extraído la piedra marmolea tan común en las contrucciones de la zona.

Y la llanura que forma el rio Rodano cuajada de bosques que caracterizan la campiña del Sureste de Francia, la pequeña villa medieval de Les Baux-de-Provence, en el departamento de Bocas del Ródano, en el distrito de Arlés, saluda al visitante desde su casco antiguo amurallado.

Poblada por poco mas de 500 habitantes, aparte de poseer un patrimonio histórico y arquitectónico excelentemente conservado, el cual se puede constatar, a través de un paseo por la ciudadela donde se pueden visitar. 

Edificios como el Palacio de la Tour de Brau, del siglo XV, situado a la entrada de la ciudadela, o la capilla de Saint-Blaise bello ejemplo del románico provenzal, ademas de la Chapelle Castrale, iglesia principal de la ciudad, con las torres defensivas de la muralla protegiendola (comenzando porla poderosa torre del homenaje, la torre Sarrasine y la torre Paravelle).



LA ARQUITECTURA SE CONVIERTE EN UN ESPACIO DINAMICO EXPOSITIVO
 
Ofrece desde que a mediados del Siglo XX el polifacetico intelectual Jean Cocteau seleccionara algunas localizaciones como la antigua cantera abandonada del Val d’Enfer(Valle del infierno), para filmar algunas de las escena de su película The Testament of Orpheus.

Y a lo largo de la década de los años 70 el artista Albert Plecy retoma los fundamentos de la experiencia de Josef Svoboda, un pionero de la escenografía conocido por ser uno de los primeros creadores en utilizar la arquitectura como pantalla de proyección de imagenes.

Para exhibir la pieza titulada la Catedral de las Imágenes en Les Baux de Provence. Aunque la sofisticación técnica no es posible en los primeros espectáculos, si existe la síntesis con lo artesanal que representaba Svoboda. 

Por lo que Plecy realiza junto con su equipo un intenso trabajo de campo, de medida de superficies, de estudio de la luz, de las inclinaciones de los proyectores, con el objetivo de ofrecer un espectáculo virtual el cual sentó las bases de lo que décadas cristalizaria. 


EL ARTE COMO NUNCA ANTES LO HABIAS VISTO

En un proyecto único llamado Carrières de Lumières, cuyo calendario de actividades transforman a lo largo de todo el año las paredes de sus murallas, en escenarios expósitivos cuya característica tridimensional.

Ofrece la posibilidad de vivir una experiencia inmersiva que permite al espectador de una forma lúdica y netamente visual, re-visitar la obra especifica de algunos de los iconos del arte contemporaneo como Picasso o Gustav Klimt.

O recorrer graficamente movimientos artísticos como el Pop Art o periodos como la que protagonizo la contra-cultura y todos sus epigonos globales, a lo largo de los convulsos años 60´s, una época de cambios, reivindicaciones  y conquistas sociales que se retrato a través de algunas de sus efemerides y objetos mas reconocibles.

Patrón que se repite a la hora de completar la documentación de todos sus espectáculos, que van dirigidos al publico en general cuidando su producción hasta el ultimo detalle, tanto desde el punto de vista estético como cronológico.

Como en su ultimo espectáculo dedicado a Van Gogh y que lleva por titulo el de uno de sus mas celebres cuadros Starry Night, creado por los artistas Gianfranco Iannuzzi, Renato Gatto y Massimiliano Siccardi, que han contado con la colaboración del compositor Luca Longobardi

Una novedad la del hilo musical que enriquece apoyando la faceta visual del espacio expositivo, el cual abarca mas de 7000 m2, pudendose visitar durante los fines de semana hasta el 5 de Enero de 2020.

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El espectáculo inmersivo Carrières de Lumières utiliza una estructura arquitectónica milenaria como soporte expositivo, a través del que recorrer la vida y obra de algunos de los artistas mas importantes de la historia.

 

Qualia la ciudad como entidad virtual de la que aprender



La ciudad de Londres quizás haya sido la ciudad cuyo perfil urbanístico haya sido de entre las grandes capitales del viejo continente en el ultimo medio siglo, el que ha experimentado una transformación mas sustancial y visualmente rompedora.

¿Pero que aspectos se podrían aun asi mejorar? ¿Como variaría su comportamiento si se actuaria sobre determinados elementos de su paisaje urbano y los elementos que lo componen?. Sobre estas y otras cuestiones es sobre la que trabajaron en un ambiente distendido, los participantes en el proyecto Qualia.

Iniciativa formativa dirigida a profesionales y estudiantes pertenecientes principalmente a las ramas de arquitectura y urbanismo, y que a partir de la utilización de aplicaciones de realidad virtual y mapeados de imagenes. Ofrecen como resultado diferentes escenarios con los que poder interactuar en tiempo real analizando a través de determinados patrones digitales aquellos lugares y situaciones susceptibles de ser mejoradas.

Organizado por AA Summer School bajo la supervisión Caterina Parodi, Rashmin Bidasaria y Abdullah Almuzaini, el taller que se programa de forma anual como curso de Verano, se enfoca explorando desde diferentes perspectivas y etapas que convergen en lugares comunes. Confeccionado a partir de herramientas pedagogicas los mas innovadores recursos y tecnicas, con los que planificar aquellos elementos prioritarios que deben reunir una ciudadd del Siglo XXI.su relación con las tecnologías empleadas en el taller.

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Qualia es un planteamiento innovador desde el punto de vista formativo, que permite al alumno de arquitectura explorar diferentes diseños empleando soluciones tecnologicas basadas en recreación de entornos virtuales



The Virtual Museum of Life, la mayor plataforma de consulta científica digital de España



El Centro Superior de Investigaciones Cientificas (CSIC) es una institución que por su carácter divulgativo posee una enorme colección de activos y documentación bibliografica, que diseminadas en los numerosos edificios que posee, en rara ocasión se ponen a disposición ya no tan solo del publico sino del personal científico limitando su consulta a estudios programados previamente. The Virtual Museum of Life es un proyecto cuyo objetivo es corregir este déficit en el acceso a este valioso material digitalizando su contenido.

En total se han reunido hasta ahora 652 colecciones en una misma plataforma, presentadas en formatos multimedia el usuario tras registrarse podrá acceder a su contenido mediante un mapa interactivo en donde señalizados por iconos asociados graficamente, cada uno a una disciplina científica en concreto permite su consulta evitando desplazamientos leoninos. Virtual Museum of Life que inicio sus primeros estadísticos a partir de la inquietud de un equipo humano que debido a su conocimiento deciden poner en valor el conocimiento científico, desarrollando una serie de instrumentos que faciliten el acceso de cualquier ciudadano.

Producto de la colaboración de  Centro de Investigación y Desarrollo de Recursos Científicos, Bioscripts. Iniciativa empresarial que se dedica a desarrollar soluciones estadísticas, aplicaciones informáticas, además de organizar  cursos de educación Medioambiental. The Virtual Museum of Life en su primera fase cubre la totalidad de la geografía del estado español, y que haciendo uso de  tecnologías de la información y comunicación (TIC), democratiza el acceso a las bases de datos científicas, elaborando materiales que facilitan su estudio y comprension fomentando la divulgacion del conocimiento científico de forma intuitiva y amena.

Be Another Lab - Gender Swap, una experiencia virtual que explora nuestra identidad como genero


Una de las característica que nos hace humanos es nuestra capacidad de empatia para con nuestros pares o congéneres. Conducta a traves de la que seleccionamos aquellos/as inviduos que acabaran formando parte de nuestro mas o menos amplio y diverso circulo de amistades.

Algo, en todo caso que aparte de provocar la liberación de endorfinas, nos produce satisfacción. Tanto en terminos endogenos, como desde una optica cuya sinergia se desarrolla en un plano colectivo. Y por lo tanto nos ofrece la oportunidad de conocer otras realidades ajenas a la nuestra.

En otro el contexto el estudio de diseño audiovisual Be Another Lab, en su osadía va mas allá del individuo como entidad politico-social. Planteando la posibilidad de experimentar como nos sentiríamos en la piel de una persona, cuyo genero es el opuesto al neutro. 


Para eso ideado un dispositivo con tecnología inmersiva que se compone de una cámara que a través de la realidad virtual. Produce la sensación de estar viviendo en un cuerpo desde una perspectica del genero femenino/masculino se intercambia. Provocando una reflexión sobre los limites sociales que suponen los roles de genero. 



Titulada  Gender Swap y cuya filmación podeis ver AQUI, plantea como la tecnología puede modificar nuestra percepción sobre nuestro cuerpo y sus posibilidades de transmutarse a través del genero.


Realizada en el marco de actividades que forman parte de la muestra Experiment with The Machine to Be Another. Se trata de una experiencia que se recurre a la utilización de herramientas digitales, y técnicas neuropsicologicas, explorando los muchas veces ambiguos limites acerca la identidad y sus esterotipos sociales.

BeAnotherLab trabaja en la intersección de arte, ciencia y tecnología. Cuestionando las jerarquías, entre estas diferentes formas de las abordamos como cuerpos de conocimiento complementarios y superpuestos. Estan formado por un equipo multicultural entre los que figura Christian Betánzos, Christian Cherene, Norma Deseke, Daniel González, Daniëlle Hooijmans, Daanish Masood, Marte Roel y Philippe Bertrand.


Cada uno de sus componentes posee una rica experiencia en la producción de conocimiento, con diferentes conocimientos en las artes y las ciencias, que van desde Ciencia Cognitiva y Psicología, Diseño de Sistemas Interactivos, Artes Digitales, Ciencias de la Computación, Antropología Social y Cultural, Gestión Cultural, Filosofía y Resolución de Conflictos.