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Un proyecto del MIT Media Lab llamado Silk Pavillion propone que la arquitectura se construya con hilos de seda


Realizado a partir de un modelo computacional basado en la observación de como miles de gusanos construyen su capullos, utilizando como materia prima el hilo de seda que elaboran de forma orgánica a partir de los nutrientes que ingieren en su dieta.

En 2.013 los bioingenieros pertenecientes al colectivo de diseño y arquitectura experimental MIT Media Lab, pudieron por fin ver materializado su sueño de desarrollar las aplicaciones arquitectónicas. Por las que mediante el empleo de materiales presentes en el medio natural.

Diseñar procesos constructivos a través de los que explorar la relación que se establece entre la tecnología y entidades de origen biológico para la fabricación de materiales de construcción.

Vista frontal del Silk Pavillion ya completado


Depositados en puntos estrategicos de las aristas de los 26 paneles en forma de pentágono que forman la estructura, miles de gusanos tienden su hilo de seda tejiendo una espesa capa que cubre la totalidad de dome o cúpula geodesica formando una pared lo suficientemente tupida y solida.

En Silk Pavillion los gusanos en vez de construir ojivas de seda donde alojarse trazaban trayectorias entre hilos situados en extremos opuestos, hasta cubrir un armazón solido en su totalidad. Modificando su patrón constructivo adaptandolo a una estructura arquitectónica especifica.


Cuyo grado de densidad y solidez además del comportamiento de los gusanos fue estadísticamente peonosticada por un algoritmo informático, que fue programado a partir de las acciones observadas de los gusanos en régimen de libertad.


En el siguiente video que se puede ver AQUI se  muestre el proceso producto de la investigación minuciosa sobre la forma en que los 6500 gusanos de seda participes en la elaboración de las paredes que formaron parte del pabellon.



El edificio que alberga los departamentos de investigación del MIT Media Lab


ACERCA DE MIT Media Lab:

El MIT Media Lab de la Facultad de Arquitectura y Planificación en el Instituto de Tecnología de Massachusetts fue fundado por el profesor del MIT Nicholas Negroponte y el expresidente del MIT Jerome Wiesner (ya fallecido), abrió sus puertas en el edificio Wiesner (diseñado por el arquitecto Ieoh Ming Pei), o el edificio E15 en el MIT en 1985. El MediaLab del MIT surgió fuera del Architecture Machine Group, y se mantiene dentro de la MIT Escuela de Arquitectura y Planificación. En 2009, el laboratorio de medios se amplio incorporando un nuevo edificio diseñado por Premio Pritzker- arquitecto japonés ganador Fumihiko Maki. El edificio Maki construido con paredes predominantemente de vidrio, permite la comunicación visual interior-exterior con su entorno.








Dan Tobin Smith - Kipple, arte para metabolizar basura


El Kipple es un termino que el lector aficionado a la lectura de ciencia ficción conocerá si ha leído a Philip K Dick. En cuya novela titulada  ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? (posteriormente adaptada al cine con el titulo de Blade Runner)

Formulaba La Primera Ley de Kipple, que sirve para describir el habito o tendencia propia y exclusiva del ser humano por acumular cosas que en la mayoría de las ocasiones les resulta innecesarias. Inspirado por esta costumbre característica de la sociedad de consumo donde estamos instalados.

El artista Dan Tobin Smith lanzo una campaña por la que obtener donaciones por parte de aquellas personas que quisieran colaborar, deshaciéndose de sus trastos viejos. Tras seleccionarlos por su textura y procedencia, Dan los transformo en las piezas que componen su ultima intervención de efecto masivo.


Una instalación creada para la ultima edición del London Design Festival, cuya superficie de 200 metros cuadrados traza senderos imaginarios escrupulosamente trazados. Rodeados por miles de objetos que componen el Kipple y que Dan utiliza a partir de su significado extraído de la ficción. 



Como argumento y materia artística, a partir de la que plantear un debate cuya reflexión versan sobre el consumo y las consecuencias en términos ecológicos.


Dan Tobin Smith es un creativo polifacetico aunque son en campos como fotógrafo y director especializado en fotografía de naturaleza muerta e instalaciónes y artes ópticas. En las que ha desarrollado un enfoque conceptual alrededor de temas y hábitos como el consumo o la pérdida de autonomía debido al exceso de vigilancia y seguridad.