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The cover judges you, selecciona tus lecturas por los rasgos de tu cara


Cuantas veces hemos adquirido un libro por que los motivos con los que esta diseñada la portada nos resulta más sugerente o atractivos, que la sinopsis o reseña que haya podido redactar nuestro crítico de novedades literarias de referencia.

O en cuantas otras ocasiones el detonante y motivación que nos ha empujado ha adquirir un determinado ha sido, la ilustración o el montaje fotografíco firmado por un artista de renombre que ha participado en la edición especial de algun clásico de la literatura universal.

Y es que aparte de la recomendación que puedes recibir de forma ocasional por alguna amistad cercana, o por haber tenido la oportunidad de leer la reseña en un medio especializado. Y que tras haber leído los primeros capítulos.


Llegamos a la conclusión de que su argumento, no solo no satisface nuestras expectativas como lectores, sino que su lectura nos aburre soberanamente lamentando el tiempo y el dinero invertido en su compra. 

Lo que es evidente y notorio es que en la era digital y a las puertas de eso que se conoce ya como inteligencia artificial. El componente visual y creativo a la hora de editar un libro cada tiene mayor peso a la hora de llegar al consumidor.



The cover judges you, es un proyecto editorial, cuyo prototipo ofrece al cliente un formato de libro inteligente. Capaz de orientarle en sus gestos literarios, a partir del análisis de sus rasgos faciales


Influenciado o inspirado por este contexto de modificación en la percepción y preferencias del lector en términos estéticos. El Club de Directores de Arte de los Países Bajos. Ha desarrollado un proyecto por el que personaliza la portada de tu libro favorito con los rasgos de tu rostro.

Convirtiendote de alguna forma en protagonista de la historia cuyo relatos descubrirás, cuando empieces a hojear los primeros capítulos de ese libro que tanto te estusiasma. Reforzando a un más el vínculo que te une con los sucesos y experiencias que se narran en ese libro. 

Que integrando un simple controlador arduino como solución tecnológica inmersiva en el libro. Es capaz de asociar por las propiedades de los rasgos del cliente, si este resulta ser o no un potencial lector destinado a la lectura de la historia que esta redactada en el libro.

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Sandy Noble/Polargraphs, los antecedentes en dibujo de la inteligencia artificial


La propuesta del artista y Sandy Noble representa un punto equidistante que tiene como referencias la artesanía y la mas avanzada tecnología. Quizás el procedimiento y los instrumentos que emplea para realizar lo que ella denomina como Polographs parezcan un poco prosaicos.

Siendo el resultado de una obra artística confeccionada mediante el trazado realizado por un robot que lee un patrón previo. Técnica que aunque parezca muy sofisticada podría ser sólo el aperitivo de lo que ya se denomina como la era de inteligencia artificial.

Las laminas se crean siguiendo un patrón parecido al que emplea una araña para tejer su tela. La maquina lee las coordenadas polares que el robot reproduce siguiendo una geométria desordenada y orgánica al mismo tiempo. 



Utilizando los dos bordes de la tela como coordenadas polares que irradian un patron, a partir de los que va creando una imagen pixelada por superposición. El ángulo de las líneas y el hecho de que todo realizado de sutiles curvas da a la impresión de que es dibujado a mano alzada. 

Las líneas se  trazan de forma precisa y uniforme, y siempre siguiendo esta curva sutil. Cuando hay un poco de movimiento en la punta del lápiz, entonces aparecen nuevos efectos. La calidad del modelo de incubación se degrada, por lo general de una manera atractiva y evoca la costura o el bordado.



La máquina utiliza una pluma y la cinta como sus herramientas de dibujo. Impulsado por un microcontrolador Arduino y un motor Adafruit. Todo el sistema es bastante intuitivo, pudiendose gestionar desde el ordenador con unos mínimos conocimientos. 

Descifra un mapa de bits y crea una mapa del archivo mediante un sistema de coordenadas polares, graba la posición de píxeles, el tamaño y el brillo. las solicitudes de hardware transcriben un pixel cada vez, y lo hace en la página utilizando su propio trazo y los algoritmos de movimiento.