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Michael Johansson - Tetris art en el espacio publico y su rendimiento arquitectónico


Cuando comenzo su carrera como artista formal Michael Johansson, de cuyo trabajo os he hablado AQUI y AQUI poco podía imaginar que acabaría haciendo del medio urbano. El espacio donde exhibiria y extrayendo el material, con el que forma sus construcciones con las que decora el espacio publico. 

Compuesta por piezas elaboradas a partir de material residual reciclado. Cada mural tiene un trazado donde cada pieza encaja como en un puzzle, mostrando un sentido colaborativo de la obra formando un todo. En tetris donde Michael encaja por colores y formas en función del espacio y sus medidas.

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Realizando esculturas fragmentadas donde la perfección de las formas obedecen a las especificaciones de los objetos con los que trabaja. En instalaciones donde lo lúdico y lo estético de cada propuesta se retroalimentan reconfigurando el entorno, en modelos que evolucionan de espíritu constructivo y que suponen un desafió para el observador incitandole al juego.


En este sentido cuando trasladar al exterior la narrativa desarrollada por Michael en sus obras realizadas en su estudio. La estrategia para tratar con el espacio con el que se relaciona adopta un rol paisajístico en terminos estéticos. Este matiz por el que el rendimiento esta limitado por la normativa y el conjunto de elementos que forman parte del mobiliario publico, implica tener que contemplar la obra como una negociación, dinámica que condiciona el resultado del diseño planteado inicialmente.

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  El artista sueco Michael Johansson crea tetris esculturales que tienen como escenario la calle, donde utiliza material reciclado y yeso pixelando la realidad que le rodea.


Un dilema que solventa aplicando un enfoque en el que el contenedor del relato creativo esta condicionado por los accidentes arquitectónicos que se convertirán en un argumento. Que contribuirá conceptualmente a darle sentido y contexto simbólico a lo que el artista desea transmitir.




Sergej Hein - Berlin Block Tetrix, una animación inspirada en el mítico juego y ambientado en el Brutalismo Soviético


Si hay un video juego de arcade icónico y casi mitológico de cara al jugador es el tetris. Un planteamiento tan sencillo como sujestivo e intuitivo que ha seducido a decenas de millones de usuarios, un clasico atemporal que ha mantenido a lo largo de su dilatada historia.


Renovandose y mostrando una capacidad de adaptación inusual, que le ha permitido por una parte conservarse manteniendo y mostrando un atractivo sobresaliente. Lo que le ha posibilitado aumentar su ya millonaria legión de fans, y por otra servir su trama de inspiración a otros creadores pertenecientes a los mas diversos ambitos crear todo tipo de propuestas. 



Una de las mas ingeniosas que he tenido oportunidad de conocer últimamente ha sido la protagonizada por Sergej Hein un estudiante de imagen, animación y bellas artes que actualmente estudia en la Universidad de East London. Que ha presentado su animación titulada Berlin Block Tetris y que con mas de 4.500.000 millones de visualizaciónes podeis ver AQUI


Una fantástica versión que se suma al  conjunto de homenajes al videojuego clásico. En este caso el contexto elegido es el de la arquitectura en la era soviética. Periodo dominado por corrientes como el brutalismo en su mas ortodoxa percepción. Hein tardó dos semanas en hacer este clip basado en un juego que es sinónimo de cultura Pop como ningún otro juego de ordenador.


Inventado por el ingeniero ruso Alexey Pajitnov en la Unión Soviética en 1984. La idea se basa en una especie de parodia sobre el antiguo estilo de construcción socialista combinado con la cultura digital. eran los mismos. 


Hein que crecio en un suburbio de Riga, en Letonia que por aquel entonces formaba parte de la Unión Soviética. Se mudo a Berlín Oriental, donde vivio en un "gueto", como se conocian los distritos destinados al grueso de la población. Bloques cuadrados construidos con grandes volúmenes de hormigon en los que residían miles de familias.







Michael Johansson, crea obras de arte críticas con el consumo aplicando un patrón del juego tetris

Michael Johansson emplea como base la superficie de una figura geométrica. En la mayoría de las ocasiones, un simple cubo rectangular, que posteriormente lo rellena de objetos diversos.

Seleccionados y recogidos del vertedero. Objetos reciclado que tras ser organizados en un orden escrupuloso, se convierten en la materia prima con la que elabora sus instalaciones. 

Piezas de aspecto sólido en la mayoría de los casos, tanto las realizadas  para exterior como las destinadas a ser exhibidas en espacios interiores. Construyendo narrativas pragmáticas y por momentos minimalistas a través de las que nos describe  a una sociedad marcada por el consumo.


Realizando una critica implícita al afán que tenemos por acumular cosas, como en el mal de Diógenes. Conducta toxica por la que se tiende almacenar todo aquello que habitualmente ya no empleamos en nuestra vida cotidiana.

podemos hasta que nos deshacemos de ello. Representaciones que de alguna forman subrayan este tipo de conductas. Por las que Michael crea artefactos pintorescos y de escasa utilidad, piezas que cumplen con la premisa de desbordar los espacios limitados.

Nacido en Trollhättan, Suecia, Johansson estudió en la Academia de Arte de Trondheim, la Kunsthochschule Berlin-Weißensee y el Real Colegio de Arte de Estocolmo, Antes de completar su MFA en Malmö Art Academy en 2005. Incluido dentro de la corriente de artistas como Tony Cragg, Bill Woodrow y Allison Wilding. En su caso crea piezas de Tetris trasladandolo a un espacio fisico. Con las describe arqueologías de la vida cotidiana comprimidas en formas geometricas.


Basura que tras ser reciclada a través de procesos creativos modifica su percepción convirtiéndose en toda una obra. Cuyo diseño pese a no presentar unos estándares estéticos ni muy formales y ortodoxos del el punto de vista estilistico.

Si  te inducen a reflexionar como espectador sujeto sobre diferentes aspectos sociales, ya sea desde una óptica militante y critica. O más comprometida de porque necesitamos seguir consumiendo. 

Excitados por  un mercado siempre dispuesto alimentarnos de novedades. Las cuales en mayoría de las veces no son mas que sucedáneos, argumentando un ciclo infinito en el que participamos irreflexivamente.