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The Plantoid Project, el primer robot vegetal que actúa sobre el estado del suelo


Utilizando tecnología por impresión 3D y sensores capaces de registrar y reaccionar a condiciones medio-ambientales, identificando los componentes orgánicos y químicos que componen el suelo. Conjunto de datos con los que realiza un escaneo y diagnostico sobre su estado.  


The Plantoid Project tiene como objetivo desarrollar dispositivos capaces de evaluar el estado en que se encuentra los terrenos destinados a cultivos y plantaciones agrícolas, activando las respuestas precisas que permitan el mas óptimo tratamiento del suelo y de las especies que lo habitan.


La investigación dirigida por Barbara Mazzolai, del Istituto Italiano di Tecnologia (IIT), constata como apenas existen instrumentos fiables que monitoricen en tiempo real el comportamiento orgánico a nivel del subsuelo. Esto sucede porque se carace de herramientas suficientes sensibles que puedan rastrear.

Realizando un diagnostico lo mas certero posible de lo que sucede en el sustrato agricola, y de como le afectan las actuaciones que se realiza sobre el y su flora. O de plagas a las que se puedan ver sometidas.


Información que permitiría elaborar campañas agrícolas y de reforestación más eficientes, realizando un trabajo previo que acondicionara el terreno adaptandolo en función de sus antecendentes, potencial y rendimiento agrícola. Evitando la sobre-explotación de decenas de millones de hectáreas. 

Que como consecuencia del uso intensivo del suelo y de malas practicas agrícolas se degradan con el paso del tiempo agotando sus recursos minerales y orgánicos siendo muy difícil de reponer aún aplicando ciclos barbecho.

The Plantoid Project, cuyos estudios se estiman que finalizaran coincidiendo con el inicio del segundo trimestre de 2.015. Explora la posibilidad de utilizar entes robótizada en tareas agrícolas y de conservación medioambiental. Dotados de módulos imput-output que les permitieran adoptar decisiones de forma autónoma en función de los datos registrados por el software de inteligencia artificial con los que esta dotado.


Mi.Mu Glov, un guante como instrumento



Las actividades artísticas en general y la música en particular, han experimentado una autentica revolución, debido a la incorcoparación de las nuevas tecnologías en su proceso de creación, de distribución o acceso a la misma por parte de los usuarios. Razones por las que la música como expresión popular sigue teniendo un grado de aceptación entre el gran publico.

Es esta capacidad de adaptación y flexibilidad a los estándares tecnologicos, lo que  convierte a la música en un medio de expresión masivo, mediante el que cada vas mas personas puede expresar sus emociones. El ultimo proyecto que viene a confirmar esta tendencia se llama Mi.Mu Glov, cuyo objetivo es sustituir al instrumento tradicional por los movimientos corporales ejecutados por el músico, a través de una serie de sensores inalámbricos que adosados a sus miembros superiores interactúen con una interfaz informática.  

Desarrollado por la artista Imogen Heap en colaboración con un equipo de ingenieros especializados en  sonido y en sistemas informáticos. Mi.Mu Glov representa un paso mas en el proceso creación e interpretación musical. Si en la actualidad cualquier usuario con acceso a las nuevas tecnologías puede realizar sus composiciones, sin tener que disponer de excesivos conocimientos musicales.

Mi.Mu Glov propone la sustitución natural del instrumento por un guante conectado a un ordenador que hace de guia en la composición, seleccionando el tipo de instrumento y su efecto de sonido con un solo gesto. Los guantes tienen una impresionante variedad de sensores, módulos hápticos , giroscopios , acelerómetros que utilizando las redes Wi-Fi rastrean posiciones de la mano  conectando al usuario con el equipo.

Dependiendo de las posiciones de las manos, se controlan diferentes diferentes frecuencias de sonidos su volumen u otros controles relacionados con la composición, permitiendo modificar cualquier parámetro del programa de edición de sonido que se este ejecutando. En fase de financiación Imogen Heap pretende que en  
Mi.Mu Glov pueda participar cualquier desarrollador o músico a la que se puede acceder a través de una plataforma de código abierto.


Future Cities Lab - Theater of lost species

En el transcurso de los últimos cien años debido a la presión ejercida por el conjunto de la humanidad sobre su entorno. Se ha producido un desequilibrio en la naturaleza.

Esto antecedente cultural producto de una visión antropomórfica de la vida, ha propiciado la mayor extinción de seres vivos que haya conocido el planeta tierra. Esta situación desconocida ha implicado entre otras muchas causas. La expulsión de la mayoría de las especies animales del hábitat del ser humano, rompiendo un vinculo que había permitido la cohabitación entre el ser humano y el resto de las especies que lo pueblan, suponiendo un beneficio recíproco.

El proyecto Theater of lost species, desarrollado por el estudio de arquitectura y urbanismo avanzado Future Cities Lab. Pretende ser un laboratorio donde experimentar las consecuencias y fenómenos que se producen debido a este distanciamiento entre el ser humano y el resto de las especies.

La estructura concebida como un ente desconocido se presenta como una forma de vida desconocida para el ser humano. Fabricada con membranas porosas hechas con carbono ligero reforzado y resina el ente establece un compromiso ecológico con el publico curioso que se acerca.

Equipado con un sistema compuesto por sensores y diodos LED que cubren su superficie. Esta pensada para permitir la interacción en un supuesto escenario donde el desconocimiento mutuo, se propicia a partir de un primer encuentro entre seres que han vivido permaneciendo en planos diferentes.

Expuesta en el centro de arte moderno YBCA de la ciudad de San Francisco en California.  Theater of lost species es una proyecto que combina el arte digital y la ciencia ficción desde una óptica conservacionista. Que forma parte de la agenda de actividades de la exposición colectiva Dissident Futures.


Orproject - Bubbles, burbujas contra la contaminación

Los altos índices de contaminación es uno de los grande problemas a los que se enfrentan las grandes urbes. Concentraciones cada vez mas densamente pobladas cuyos habitos incrementan los índices de polución.

En el imaginario colectivo tenemos instalada la imagen de una ciudad cuyos ciudadanos están protegidos por un sistema por burbujas. Este concepto que tiene numerosos antecedentes en la literatura de ciencia ficción y en sus respectivas secuelas cinematográficas. 

Inspirándose en la obra de Buckminster Fuller, visionario de la arquitectura geodésica y del que ya hemos  comentado su enorme influencia aquí. El estudio Orproject ha diseñado solución arquitectónica, cuyo principal objetivo es impedir que la contaminación atmosférica pueda afectar a la población sobre la que actúa.

El diseño ligero, viable y asequible. La enorme marquesina cubriría grandes extensiones de superficies. Estando construido a partir de una estructura elaborada con un material biodegradable cuyas propiedades tecnologicas le permitirían absorver la contaminación ambos lados de la membrana.

La geometría del diseño se genera utilizando algoritmos que imitan las venas en las hojas o las alas de mariposa. La temperatura del sistema Bubbles se regula a través de intercambio de calor interior-exterior. Mientras que la electricidad que precisa para su funcionamiento, se genera a través de células solares integradas en la superficie de la cubierta.