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BioCarbon Engineering, reforesta bosques enteros con ayudas de drones


Desde que irrumpieron los drones en nuestros cielos, se ha aplicado su tecnología a infinidad de empresas encontrándole infinitas utilidades.

Esto es debido a su versatilidad y a su capacidad para añadirles accesorios, con las que realizar las mas variadas tareas. El proyecto BioCarbon Engineering tiene como objetivo sembrar grandes áreas con millones de semillas, cuyas características atienden a las propiedades del terreno y las especies nativas.


Dirigido por Lauren Fletcher que ha trabajado la mayor parte de su carrera como técnico ingeniero de la Nasa, tiene como objetivo plantar hasta 35.000 semillas diarias. Tasa que permitiría abarcar grandes extensiones de terreno, pudiendo acceder a zonas que debido a las dificultades que presenta el terreno, que de otra forma supondría su realización un incremento en su coste económico y recursos técnicos.

Según Lauren estamos una  oportunidad única de reforestar grandes áreas en relativamente poco tiempo. El proyecto que se divide en varias fases, se iniciaría con el análisis cartográfico interviniendo en función de las propiedades biologicas y su valor ecológico del mismo.

En una segunda fase el proceso contaría con un herramienta digitalizada que ofrecería a los tecnicos forestales un mapeo 3D del territorio. Con los que poder cultivar de forma selectiva las fincas con la mayor cantidad de datos posible, reduciendo el impacto medioambiental sobre el territorio, pudiendo seguir en directo todo el proceso lo que garantiza su éxito.

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BioCarbon Engineering utiliza técnicas de monitorización y el vuelo planificado de drones, con los cultivar y reforestar decenas de millones de hectáreas restableciendo su equilibrio ecológico



Simon Kirsch - Anatomie Spiegel, reproduce el movimiento corporal explorando su potencial expresivo

S
imon Kirschas
es un artista digital que explora las posibilidades del movimiento en modelos corporales. Para eso desarrolla soluciones en las que combina aplicaciones de software y accesorios tecnologicos que en principio son ajenos a sus proyectos.



En la instalación multimedia titulada Anatomie Spiegel utiliza sensores de los que viene integrados en la consola de v2 Kinect. Simon Kirsch utiliza un interfaz que conecta a una pantalla reproduciend la musculatura del usuario, de los que captura sus movimientos a través de sensores de movimiento. 

Obteniendo un conjunto de datos con los que el artista construye una narrativa en la que se generan diferentes patrones en lo que la expresión corporal se traduce en coreografías ineditas, en las que se combina la magia y la lírica en secuencias en las que el movimiento refleja la plasticidad del cuerpo.  


Anatomie Spiegel se comporta como un espejo virtual que refleja las vísceras y órganos del cuerpo humano, representandolos en diferentes situaciones. Pudiéndose emplear los datos obtenidos en diferentes áreas como la salud, el deporte, el urbanismo o la moda.

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    Modelados con aplicaciones como 3dsMax. Anatomie Spiegel ofrece una experiencia inmersiva a través de la que mapea el interior de la anatomía del cuerpo humano y sus movimientos.

Es esta conexión entre la actividad creativa y otros ámbitos productivos los que explora Simon a través de buena parte de sus propuestas, en las que la esencia de lo orgánico se combina con lo artificial de la máquina y su rendimiento expresivo. Siendo el reflejo de una sociedad que se encuentra en plena transición de lo analogico lo digital.